<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://marionettes.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Проклятье городка Тарру: Марионетки</title>
		<link>http://marionettes.youbb.ru/</link>
		<description>Проклятье городка Тарру: Марионетки</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 08 Oct 2009 13:56:20 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=471#p471</link>
			<description>&lt;p&gt;Закрываю форум. Приношу извинения тем, кто ожидал чего-то достойного от игры. Но обещания игроки не выполнили, мои старания ни к чему не приводили. Игроки новые появлялись, но не играли. Делаю соответствующий вывод - игрокам ролевая не нужна. Значит, в ней нет смысла. Игра официально закрыта. Любое копирование каких-либо элементов сюжета, дизайна или анкет чужих персонажей и т.д. наказуемо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 13:56:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=471#p471</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый флуд</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=415#p415</link>
			<description>&lt;p&gt;Да-да?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Henriette Ember)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 21:10:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=415#p415</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ICQ</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Миса заказывает нарисовать аватар...&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Bertionis Alister St &amp;#8206;(22:54):&lt;br /&gt;короче у неё будет бронированный костюм Морпеха версии МН-3В&lt;br /&gt;Граф и фея &amp;#8206;(22:54):&lt;br /&gt;Э?....&lt;br /&gt;Bertionis Alister St &amp;#8206;(22:54):&lt;br /&gt;Сигара в зубах&lt;br /&gt;Bertionis Alister St &amp;#8206;(22:55):&lt;br /&gt;и вот думаю какую пушку ей нарисовать&lt;br /&gt;Граф и фея &amp;#8206;(22:55):&lt;br /&gt;Это уже будет не Миса XDDDD&lt;br /&gt;Bertionis Alister St &amp;#8206;(22:55):&lt;br /&gt;Миса миса..&lt;br /&gt;Bertionis Alister St &amp;#8206;(22:55):&lt;br /&gt;ПВО или ченить из семейства напалмовых? О_О&lt;br /&gt;Граф и фея &amp;#8206;(22:56):&lt;br /&gt;Что-нибудь побольше и поопаснее xDDDD&lt;br /&gt;Bertionis Alister St &amp;#8206;(22:56):&lt;br /&gt;танк в руках что ли?&lt;br /&gt;Граф и фея &amp;#8206;(22:56):&lt;br /&gt;А что? Можно и его xDD&lt;br /&gt;Bertionis Alister St &amp;#8206;(22:57):&lt;br /&gt;тогда уж пусть держит всю военную базу&lt;br /&gt;Bertionis Alister St &amp;#8206;(23:04):&lt;br /&gt;ТАТАРСКИЙ СОУС! Х_Х&lt;br /&gt;Граф и фея &amp;#8206;(23:04):&lt;br /&gt;Миса?! О__________________О&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 23:11:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навигация для новчиков</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, новичкам добро пожаловать на наш форум &amp;quot;Проклятье городка Тарру: Марионетки&amp;quot;.&lt;br /&gt;Чтобы было проще найти нужную информацию и сразу освоиться на форуме - создана эта тема со ссылками на всё, что вам понадобится для начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для начала, если вас заинтересовала ролевая, и вы точно решили здесь играть, разумеется, нужна &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/register.php&quot;&gt;регистрация&lt;/a&gt;. Сразу же просьба не &amp;quot;калечить&amp;quot; несчастные ники, думаю, сами понимаете, о чём речь. Ник можно писать как на русском, так и на английском, можно полностью, можно кратко, можно прозвище, можно инициалы - как вам удобнее, точнее как бы вам было удобнее, чтобы вас называли игроки, ибо каждый раз ползать в анкету, чтобы узнать ваше полное имя, не очень удобно. Так же советую сразу просмотреть тему &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;канонов и необходимых персонажей&lt;/a&gt;, может быть, вам приглянётся какая-то из нужных нам ролей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Начальной стадией на всех ролевых форумах, как вы знаете, являются многострадальные &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;правила&lt;/a&gt;, с которыми вам здесь так же придётся ознакомиться. Если вы думаете пропустить этот пункт, т.к. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;все правила на ролевых одинаковые&amp;quot;&lt;/span&gt;, то сделаете большую ошибку, т.к. наши правила немного отличаются, а так же содержат в себе информацию конкретно по самой игре, а не только по поведению на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Далее вам стоит знакомиться с &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;сюжетной основной&lt;/a&gt;, на которой и держится весь форум. Думаю, здесь не стоит объяснять, насколько важна эта часть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Если вы хотите кратко ознакомиться с уже играющими людьми, то предлагаю заглянуть в тему &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;списка персонажей&lt;/a&gt;. Иногда требуется какая-то опора или идея, какой-то пример, чтобы создать свой образ. Эта тема может вам в этом помочь. Однако огромная просьба не создавать похожих на уже существующих персонажей, а так же не брать полностью персонажей из аниме/манги/игры/фильма и т.д. К тому же обратите внимание на тему &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=11&quot;&gt;занятых внешностей персонажей&lt;/a&gt;, не берите на аватар и пункт внешности уже занятого героя!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. В ролевой есть множество мелких деталей, которые некуда было впихнуть (т.е. в сюжет или правила), поэтому они были вынесены в отдельную тему - &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;. В этой теме вы можете сразу задать интересующие вас мелкие вопросы относительно самой игры, но даже если у вас таких вопросов нет - обязательно прочтите эту тему, т.к. в ней уже содержатся ответы на множество пунктов игры, которые не должны оставаться без вашего внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. После того как вы ознакомились с важной информацией и придумали своего будущего героя - можете приступать к &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=8#p8&quot;&gt;анкете&lt;/a&gt;. Все правила написания этой части игры описаны уже в теме, не буду их повторять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Обязательным пунктом остаётся &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=73#p80&quot;&gt;оформление профиля&lt;/a&gt;. А так же создайте свою тему со &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=14#p14&quot;&gt;связями&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Далее пойдём по мелочам. Чтобы ознакомиться с уже прошедшими в игре событиями загляните в тему &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;Хроника Событий&lt;/a&gt;. Так же вещи, не касающиеся игры, а именно самого форума или организации, содержатся в теме &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;Объявления&lt;/a&gt;. Разнообразные квесты будут появляться в теме &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=21#p21&quot;&gt;Развитие сюжета и Квесты&lt;/a&gt;. Обсуждения квестов и прочих деталей вы найдёте в теме &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=20&quot;&gt;Предложения&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Если вы ознакомились со всеми этими мелочами и готовы приступать к игре, то вашему вниманию предоставлено ещё несколько тем. В игре есть несколько особенных мест, вокруг которых есть свои собственные истории и сюжетные линии. Если вас это интересует, то желательно ознакомиться с темой &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=44#p46&quot;&gt;Локации&lt;/a&gt;. Если вам не с кем играть - отпишитесь в теме &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=12&quot;&gt;Поиск партнёра по игре&lt;/a&gt;. Если никто не откликнется - постучитесь администрации, мы обязательно найдём, чем занять вашего героя. Если у вас нет пары для сражений - вам в тему &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=13&quot;&gt;Поиск Марионетки/Кукловода&lt;/a&gt;. Так же важно просмотреть тему &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=72#p79&quot;&gt;Работа/Учёба&lt;/a&gt;. Если вы будете какое-то время отсутствовать (больше 2-х дней) или вообще ершили уйти с форума - сообщите лично администрации или же отпишитесь в теме &lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;Отсутствие/Уход&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Теперь вы можете спокойно приступать к игре. Всегда следите за временем, погодой и датой в таблице, пишите посты в соответствии с ними. Так же не перемещайтесь слишком часто по локациям &amp;quot;прыгая&amp;quot; - например, из дома сразу на 5 этаж Академии. Прежде вам надо пройти улицы, вход в Академию, холл&amp;#160; и т.д... Нет необходимости писать во ВСЕХ этих темах последовательно, нет необходимости ВСЕГДА так пошагово писать свои перемещения. Но хотя бы иногда лучше заявлять о своём появлении в том или ином месте. Начинать же саму игру вы можете откуда угодно, но смотрите на время и погоду. В учебное время кончено лучше начинать с Академии. А так - дом, город, пригород - вы можете начинать, откуда вам захочется. Что ж, приятной игры и удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 23:52:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://marionettes.youbb.ru/][img]http://xmages.net/out.php/i381860_1206714896g14.png[/img][/url]
[i]Англия - страна не очень большая, но и в ней может затеряться маленький городок Тарру. Как известно, у любого города есть свои легенды, и этот - не исключение. Пусть с виду это и обычный серый город, но и тут есть и охотники за сокровищами, жаждущие отыскать легендарные артефакты, спрятанные в окрестностях города, и загадочный Мастер, который чинит кукол и продает информацию вовсе не за деньги, а за его маленькие желания и прихоти. Кстати, о Мастере. Не самых обычных кукол он берёт в свои руки. А марионеток, больших марионеток на шарнирах, в шикарных готических одеждах и с бесчувственными лицами.
Случалось ли вам почувствовать себя куклой без единой эмоции, когда ваше фарфоровое лицо не может шевелиться и вечно держит одно и то же выражение, а ваше тело двигается лишь по велению господина. Случалось ли вам, услышав всего одно единственное слово, лишиться отведенной вам жизни, когда на вашем счету останется всего пара недель. Случалось ли вам блуждать по заброшенным зданиям, слушая музыкальные напевы, только ради того, чтобы получить горстку информации, которая, может быть, ещё немного продлит вашу жизнь, и полагаться только на хрупкую фарфоровую фигурку рядом с вами. Стоит здесь обычному человеку услышать имя куклы, как его жизнь навсегда потеряет свой покой...[/i]
[u][url=http://marionettes.youbb.ru/][size=13][color=#8B7355]~[/color][color=#CDAA7D]М[/color][color=#EEC591]а[/color][color=#FFD39B]р[/color][color=#EEC591]и[/color][color=#CDAA7D]о[/color][color=#8B7355]н[/color][color=#CDAA7D]е[/color][color=#EEC591]т[/color][color=#FFD39B]к[/color][color=#EEC591]и[/color][color=#CDAA7D]~[/color][/size][/url][/u][/align]
[u]Особенности ролевой:[/u]
- Возможность поиграть за настоящую куклу, не живую, без эмоций, в конце концов, не каждому это под силу.
- Игра с мистическим наклоном, будет отыгрываться множество квестов, в ходе которых можно как расслабиться и насладиться интересным приключением, так и пощекотать себе нервы, играя в напряжённой пугающей обстановке.
- Высокоуровневая ролевая, качественные посты, за которыми администрация будет следить, отделаться несколькими ленивыми строчками не удастся.
- Внимание к каждому игроку и возможность для каждого быть вплетённым в сюжет, наделённым собственными квестами и т.д.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид рекламы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://xmages.net/out.php/i381860_1206714896g14.png&quot; alt=&quot;http://xmages.net/out.php/i381860_1206714896g14.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Англия - страна не очень большая, но и в ней может затеряться маленький городок Тарру. Как известно, у любого города есть свои легенды, и этот - не исключение. Пусть с виду это и обычный серый город, но и тут есть и охотники за сокровищами, жаждущие отыскать легендарные артефакты, спрятанные в окрестностях города, и загадочный Мастер, который чинит кукол и продает информацию вовсе не за деньги, а за его маленькие желания и прихоти. Кстати, о Мастере. Не самых обычных кукол он берёт в свои руки. А марионеток, больших марионеток на шарнирах, в шикарных готических одеждах и с бесчувственными лицами.&lt;br /&gt;Случалось ли вам почувствовать себя куклой без единой эмоции, когда ваше фарфоровое лицо не может шевелиться и вечно держит одно и то же выражение, а ваше тело двигается лишь по велению господина. Случалось ли вам, услышав всего одно единственное слово, лишиться отведенной вам жизни, когда на вашем счету останется всего пара недель. Случалось ли вам блуждать по заброшенным зданиям, слушая музыкальные напевы, только ради того, чтобы получить горстку информации, которая, может быть, ещё немного продлит вашу жизнь, и полагаться только на хрупкую фарфоровую фигурку рядом с вами. Стоит здесь обычному человеку услышать имя куклы, как его жизнь навсегда потеряет свой покой...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://marionettes.youbb.ru/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #8B7355&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #CDAA7D&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEC591&quot;&gt;а&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFD39B&quot;&gt;р&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEC591&quot;&gt;и&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #CDAA7D&quot;&gt;о&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #8B7355&quot;&gt;н&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #CDAA7D&quot;&gt;е&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEC591&quot;&gt;т&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FFD39B&quot;&gt;к&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #EEC591&quot;&gt;и&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #CDAA7D&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенности ролевой:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Возможность поиграть за настоящую куклу, не живую, без эмоций, в конце концов, не каждому это под силу.&lt;br /&gt;- Игра с мистическим наклоном, будет отыгрываться множество квестов, в ходе которых можно как расслабиться и насладиться интересным приключением, так и пощекотать себе нервы, играя в напряжённой пугающей обстановке.&lt;br /&gt;- Высокоуровневая ролевая, качественные посты, за которыми администрация будет следить, отделаться несколькими ленивыми строчками не удастся.&lt;br /&gt;- Внимание к каждому игроку и возможность для каждого быть вплетённым в сюжет, наделённым собственными квестами и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 16:43:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хроника событий</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 октября.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Идёт третья неделя с момента исчезновения кукольной палатки и гибели первой партии кукол. У всех вошедших в игру марионеток ровно 2 недели на то, чтобы найти хозяина, и месяц, чтобы сразится хотя бы один раз, дабы продлить жизнь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 20:25:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут описания некоторых особенных локаций, которые имеют какую-то историю или могут быть замешаны в сюжете. Постепенно тема будет пополняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Город Тарру/Tarru city:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кукольный рынок.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В городок приехал небольшой рынок, который назывался условно &amp;quot;кукольным&amp;quot;. Там было всё, что есть и в остальных рынках, и лишь в одном месте на рынке можно было найти оригинальный отдел - отдел с куклами. Это были большие, чуть ниже человека (100-130 см) куклы с бесчувственными лицами в шикарных одеждах. Хоть они и были бесчувственными куклами, они были чрезвычайно красивы и вскоре превратились в самую популярную вещь.&lt;br /&gt;Сейчас же та лавочка с куклами бесследно пропала из этого места, и ни один продавец в округе не помнит о существовании таковой. На месте лавки остался склад, на котором лежат оставшиеся ещё без хозяев куклы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Загород/Country:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особняк семьи Изри.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Легенда об артефакте:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Город Тарру ровно посередине пересекает река Анитэль. И по обеим сторонам узкой речушки проходит набережная. На одной из сторон стоит огромный памятник с изображением девушки с&amp;#160; высоким хвостом, сидящей на камне и держащей на вытянутой руке птицу. На основании памятника подписано имя Анита Изри, указаны её даты жизни и смерти. Имя реки было дано в честь Аниты, первая часть названия - из её имени, а вторая часть - -эль - это частица, обозначающая ангелов. По легенде когда-то давно в городе Тарру хранился неизвестный артефакт, за которым охотились местные разбойники и бандиты, а так же великие коллекционеры. Артефакт был фамильной ценностью семьи Изри, и Анита всегда хранила эту вещицу как зеницу ока. В одну из синих ночей города Тарру в её дом пробрались грабители, нацеленные забрать вещицу себе, но Аните удалось ускользнуть. Избегая погони, она нырнула в реку вместе с артефактом и утонула, но легендарная вещь так и не досталась никому и осталась принадлежать семье Изри, там на дне реки. С тех пор реку именуют Анитэль, и время от времени люди ещё пытаются найти на дне легендарный артефакт.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Об особняке:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кроме Набережной с памятником Аниты, в городе сохранилось второе место, которое ещё содержит память о легендарной Аните Изри и её артефакте. Особняком толком это место уже не назвать, но руины всё же сохранились. Это огромное трёхэтажное здание - да, семья Изри жила богато - из которого давно грабители вынесли все дорогие вещи, а оставшееся успели опечатать. Когда-то здесь проводили экскурсии, рассказывая ту легенду об Аните Изри, но то и дело происходили таинственные несчатсные случаи, и место закрыли для туристов и любопытных людей. Говорят, что артефакт остался здесь, в особняке, а Анита утопила фальшивку, и именно из-за присутствия истинного артефакта здесь происходят странные события. Поэтому сюда время от времени нацеливаются любители приключений и жаждующие сокровищ. Но они бесследнго исчезают или переживают шок, а после - никогда сюда не возвращаются, а упоминания об особняке или артефакте приводят их в ужас...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Василисковы руины.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда-то недалеко от города на юге в древности был огромный замок, который именовался как Дворец Василиска. В нём по сказаниям жил великий колдун по прозвищу Василиск. Хотя кто-то говорит, что звали-то его по-другому, но он держал у себя в качестве питомца гигантского Василиска, в честь которого и прозвали дворец. Так или иначе, остатки дворца до сих пор сохранились на юге Тарру. На остатках здения, на винтовых лестницах и арках изображены василиски и неизвестные письмена, значения которых никто до сих пор так и не сумел разгадать. Говорят, по ночам здесь загораются неизвестные огни, источник которых никто не смог найти, и чей-то голос шипяще произносит невнятные речи...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заброшенный лагерь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старый обычный детский лагерь. Он был закрыт из-за &amp;quot;местных&amp;quot;. Дело в том, что лагерь был построен на территории местного поселения, пары домиков. Сначала всё вроде бы шло хорошо, тут было несколько корпусов, в каждом по 20 мест, бассейн был, столовая, две площадки для дискотек - открытая и закрытая, - душевые, поляны... Но однажды местные начали бунтовать, постоянно стучались в корпуса с криками и непонятными требовнаиями, выбивали окна, буянили на дискотеках... После того, как одному из детей на дискотеке местные сломали какой-то позвонок, лагерь закрыли. Сейчас он находится в полном распоряжении одичавшей толпы местных жителей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 17:57:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обломай соседа</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда-то увидел эту игрушку на одном из форумов. Правила очень просты: один человек говорит любое предложение, а каждый следующий должен написать предложение, обламывающее предыдущее. Ну например:&lt;br /&gt;1: Нет света.&lt;br /&gt;2: В шкафу лежит запосная лампочка.&lt;br /&gt;3: Шкаф закрыт на замок.&lt;br /&gt;И т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну:&lt;br /&gt;Завтра взойдёт солнце.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 03:57:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Без них никуда.&lt;br /&gt;Начну:&lt;br /&gt;Андромеда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 03:55:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Картинки, похожие на персонажей форума</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Название говорит само за себя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 03:54:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смешные картинки</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0907/bd/8d36185945db.gif&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0907/bd/8d36185945db.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 03:53:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, сюда пишем вопросы касательно игры, они будут выноситься в первый этот пост вместе с ответом и удаляться из темы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что знают куклы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Куклы сами не помнят, чьё они творение. Для них есть их идеал - Мастер-создатель, они что-то помнят о нём, но очень-очень расплывчато, но именно от него у них сохранились их устои, правила и &amp;quot;мысли&amp;quot;.&lt;br /&gt;Марионетки знают об их сроке, знают все правила, знают о сражениях... Они только не знают, откуда они, почему здесь и как тут оказались и, конечно, они не знакомы с окружающим миром. Они как новорождённые - впервые видят всё вокруг, а потому вполне нормально услышать от куклы вопрос из разряда &amp;quot;Что такое автомобиль?&amp;quot; Однако, в некоторых марионетках информация об окружающем мире уже присутствует, это решает каждый игрок сам для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как передаются приказы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждую куклу со своим хозяином связывают нити, благодаря которым человек может как мысленно, так и вслух давать команды кукле, и та будет беспрекословно выполнять их. Независимо от оттенков характера куклы, она &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;всегда&lt;/em&gt; выполняет приказы, какими бы они глупыми не были.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как связаны имена и силы кукол?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждая марионетка обладает рядом своих собственных нитей. Каждая нить пропитана энергией имени марионетки, которое они получили ещё от своего создателя и которое изменить никак нельзя. Например, если марионетку зовут Несчастье, то когда она атакует нитями противника, он сразу ощущает себя несчастным, если куклу зовут Безнадёжность, то тот, на кого попадут её нити, ощущает себя безнадёжным и тут же сдаётся, если имя Молния - жертву поражает сильный разряд и т.д. &lt;br /&gt;Имена могут быть как на русском, так и на других языках. Вашу куклу могут звать Юки, просто запомним, что юки с японского - снег. Кстати, это бывает выгодно в игре, т.к. противник может не знать перевода и не сможет раскрыть силу вашей куклы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зачем сражаться?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Марионетки не живут вечно, их нити, связывающие их с хозяином, постепенно рвутся и тускнеют. Поэтому куклам приходится питаться энергией нитей других марионеток. Для этого они сражаются...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как распределяется урон?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Т.к. марионетку и хозяина связывают нити, то если урон нанесён кукле, его чувствует хозяин (куклы вообще ничего не чувствуют, так что угроза есть только хозяину). Чтобы впитать энергию чужих нитей - нужно порвать связь между другими марионеткой и хозяином, т.е. - уничтожить одного из них, или ранить обоих (за определённые раны - определённый срок). Проще всегда убить/ранить хозяина, поэтому все атаки куклы целят в него (особенно если имя нападающей марионетки задевает психологию, которая в принципе отсутствует у самих кукол). &lt;br /&gt;Но если умрёт кукла, то хозяин тоже умирает (хотя, иногда удаётся спасти его - обычно это бывает в случае с психологическими атаками, когда хозяин убит морально, а кукла - физически...), поэтому и людям, и марионеткам необходимо сражаться, чтобы поддерживать свою жизнь. Таково проклятье городка Тарру.&lt;br /&gt;Подпитанной силы каждой полностью разбитой пары вам хватает максимум на 30 дней. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Силы получаются так:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;За серьёзные раны (аля трещины или выпавшие мелкие осколки для марионеток и обычные физические ранения хозяина) - получаете 1 день дополнительной жизни. &lt;br /&gt;За лишение марионетки противника 1 части (за 2 и более разумеется просто прибавляете по 1 сроку) тела (разбить руку, ногу, голову) - 2 дня. &lt;br /&gt;За нанесение психологической травмы хозяину противника - 3 дня.&lt;br /&gt;За полностью разбитую куклу (обговаривается заранее между игроками) - 10 дней.&lt;br /&gt;Точно по такому же принципу, как и получение сил, у проигравшей пары дни жизни &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;отнимаются.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Дни жизни в вашем профиле будет заполнять сама администрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как формируются пары?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С момента появления куклы ей даётся 2 недели на то, чтобы найти себе хозяина. Хозяином марионетки, с которым объединены нити, становится первый, кому марионетка назовёт своё имя. Тогда заключается контракт, по которому жизнь марионетки продливается, а жизнь хозяина - укорачивается. После приобретения хозяина у марионетки и его есть месяц на то, чтобы подпитать свои силы и продлить жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит заключение контракта?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После произнесения марионеткой своего имени человеку их соединяют нити. У каждой марионетки нити своего собственного индивидуального цвета, который никогда не повторяется. Нити связывают марионетку и человека по запястьям, щиколоткам и шее, какое-то время даже немного обжигают, но это длится всего несколько секунд, а затем нити бесследно исчезают и отныне становятся видимыми лишь в сражениях. Это и есть заключение контракта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как проходят сражения?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Между хозяином и марионеткой понятная связь - нити. Не совсем такие нити, какими управляют обычные кукловоды марионетками допустим в кукольном театра, а здесь это что-то вроде энергетических нитей. По этим нитям от хозяина марионетке передаются приказы, произнесённые в слух или те, о которых хозяин подумал. А так же по этим нитям идёт и урон, т.е. если ранили одного - другому тоже достаётся. Само сражение основано на этих приказах, которые отдаёт хозяин. Сама по себе марионетка бездействует, за исключением случаев, когда хозяина атакуют. У каждой марионетки кроме ряда нитей, связывающих её с хозяином, есть свой независимый ряд нитей, в котором содержится сила. Сила соответствует имени. Чтобы атаковать, марионетка должна всего лишь зацепить противника нитями (это уже может быть любой фокус: от &amp;quot;подойти сзади и накинуть на шею&amp;quot; до &amp;quot;метода лассо&amp;quot;), затем по нитям от марионетки до противника передаётся сам удар, чем дольше держатся нити на противнике - тем удар сильнее. Так же противник может сопротивляться, например, он может так же бросить свои нити в ответ на атаку и просто-напросто запутать всё это в паутине. Та рука, которой атаковали оба, которая держала запутавшиеся нити, парализуется, пока паутина не будет распутана. &lt;br /&gt;Так же кроме стандартного опутования нитями марионетка способна на что-то большее. Например, накинуть паутину из нитей на противника, парализовать или отправлять по нитям что-то вроде крупных сгустков своей силы (фор экзампл - файербол) и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;Существуют исключения, особенные куклы. Например, если бы куклу звали Локон, вместо нитей у неё могли бы быть собственные длинные волосы или что-то из этого разряда. Если куклу зовут Коготь - она может сражаться действительно когтями. Если её имя Танец - марионетка может сражаться в ближнем бою, просто двигаться танцевальными движениями под музыку. Ну и т.д. Здесь воля вашей фантазии.&lt;br /&gt;Силы у марионеток могут быть как психологическими (внушение каких-либо чувств), так и физическими (молнии, огонь, заледенение и т.д.). Соответственно, психологические эффектны только на хозяев, а физические - на обоих из боевой пары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли иметь несколько марионеток?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, один человек может заключить контракты с двумя или более марионетками. Но в таком случае их срок жизни делится на всех, а не остаётся у каждой изначальным. Если у вас две куклы, то каждая из них после заключения контракта сможет прожить лишь по 15 дней. Если их 3 - 10. И т.д. В сражениях, если участвуют обе куклы, то &amp;quot;трофей&amp;quot; в виде дней жизни точно так же делится на обеих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как относятся окружающие к живым куклам?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вообще как ни странно люди относятся к марионеткам как к чему-то самому собой разумеющемуся, всё равно что пробежавший кот, дождь или светафор... Но тем нее менее, сами кукловоды предпочитают не показываться на людях со своими марионетками. Это вполне логично, потому что кукловоды ведь нуждаются в продлении своей жизни, ищут другие пары и более слабых марионеток, чтобы как можно проще и быстрее накопить достаточный срок жзни. Потому ходить с куклой всё время на глазах у народа - опасно, на улицах может начаться хаос, пары банально начнут месить друг друга, т.к. все куклы и их хозяева будут у них на виду, и не нужно будет их вычислять. Поэтому обычно найти Кукловода с Марионеткой довольно сложно, это могут вычислять только сами куклы, т.к. они способны видеть и чувствовать нити, связывающее их и людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Могут ли куклы менять внешность?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С помощью Мастера - да. Мастер может делать то же, что и Создатель, соответственно и заменить какие-то части у куклы, переделать, перекрасить и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каков уровень жизни при вхождении в игру?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зависит от решения игрока.&lt;br /&gt;Если касательно дней жизни, то соответственно нескольким условиям. Если кукла из Первой Партии осталась жива (что возможно лишь при заключении контракта ещё тогда) - то её срок в начале игры равен 16 дням (по контракту даётся 30, но 2 недели уже прошли - 30-14=16). Куклы без хозяев имеют 14 дней в запасе. С хозяевами - 30. Исключение составляет кукла Мастера.&lt;br /&gt;Если касательно самого состояния кукол - начинаем игру в начальном идеальном состоянии, как куклы так и люди. А уже дальше - всё по игре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 03:02:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каноны и необходимые персонажи</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;del&gt;Занятые.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Необходимые каноны.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На них написана анкета, но игрок пропал, нужна замена.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Придержанные.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер.&lt;br /&gt;Этот человек знает о куклах больше всех. Он знает некоторые тайны живых кукол, знает немного об их создателе, однако, никому об этом не рассказывает и за любую информацию он требует награду в виде какого-то редкого и дорогого предмета или инструмента. К этому человеку первым делом стоит идти, если марионетка разбилась. Это мастер кукол, и он прекрасно приводит их в порядок, может починить, а может и усовершенствовать (но за соотвествующую плату).&lt;br /&gt;Это может быть женщина, а может быть и мужчина; персонаж должен быть оригинальным и загадочным; имя, возраст и характер на ваш выбор. Персонаж может быть не основным, т.е. играть за него можно редко при необходимости, а вы можете в это время запросто завести второго персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Марионетка Мастера Безымянная.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первое творение Создателя. Имя получила потому, что не имеет каких-либо магических сил, т.е сражаться она не может. Зато кукла живет дольше остальных - 3 месяца, т.е. для точности 90 дней. Жизнь продливается исключительно артефактами, которые, как известно, на дороге не валяются. Ожила раньше остальных. О мире знает больше своих &amp;quot;братьев и сестер&amp;quot;. Работает Совестью у Мастера. Любит изысканность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 02:39:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные законы</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основы:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Не использовать в большом количестве нецензурную лексику (лёгкие ругательства допустимы). &lt;br /&gt;2. Не оскорблять пользователей.&lt;br /&gt;3. Не распространять непристойные картинки и ссылки на них.&lt;br /&gt;4. Гениальное правило &amp;quot;Админ всегда прав. Если не прав - смотри предыдущее предложение&amp;quot; здесь НЕ работает! Каждый имеет полное право на своё мнение, и админ всегда может ошибаться. Не бойтесь высказывать своё имение по какому-либо поводу, мы выслушаем и обсудим. &lt;br /&gt;5. Вы имеете права участвовать в ролевой только после заполнения анкеты и принятия её 2 модерами или админом. &lt;br /&gt;6. Флуд разрешён, но в умеренных количествах и после надписи ООС или ОФФ. Некоторый флуд будет удаляться.&lt;br /&gt;7. Пользователь имеет право оставлять сообщения во всех темах, а также начинать новые темы, если они согласуются с тематикой форума.&lt;br /&gt;8. Все личные отношения, недовольства и т.д. выясняются в ЛС между игроками и не должны касаться игры и администрации.&lt;br /&gt;9. На форуме разрешены хентай, яой, юри, но без особой жестокости и &amp;quot;чрезмерного извращения&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила постов: &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Пишем от третьего лица в прошедшем времени.&lt;br /&gt;2. Мысли пишутся &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt; с красной строки в кавычках, действия простым шрифтом, слова выделяются &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; с красной строки после знака тире, чужая речь (цитаты) выделяются &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркнутым&lt;/em&gt; с красной строки после знака тире.&lt;br /&gt;3. Игра должна быть высокоуровневой, а потому просьба писать &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;объёмные и содержательные&lt;/em&gt; посты. Подробнее описывайте окружение, действия персонажа, его внешность, мысли (за исключением случаев, если ваш персонаж должен оставаться загадкой, тайной, и вы для этого не раскрываете его внутренний мир и чувства до конца), реакцию героя и т.д. Ориентировочный размер постов - 8-15 строк. Меньше - не желательно (однако, не исключаем случаи, когда вы &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не можете&lt;/em&gt; написать больше по причинам: творческого кризиса, нехватки времени, физических травм и т.д.; &lt;del&gt;мы же не звери, просто укажите это перед постом в офе&lt;/del&gt;), больше - приветствуется. Ну и конечно посты должны быть написаны грамотно, прогоняйте через Word для проверки, не забывайте ставить пробелы &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;после&lt;/em&gt; запятых и точек и т.д.&lt;br /&gt;4. Вы не можете писать чужие действия и результат ваших действий на игроков, в крайнем случае это должно быть обговорено с соигроком.&lt;br /&gt;5. Вы не можете описывать то, чего быть здесь просто не может - никаких внезапных появлений из ниоткуда и т.д. Ориентируйтесь на самый обычный мир, где вам на голову никогда не свалится дракон или гидра, файер-болл или что бы то ни было.&lt;br /&gt;6. При переходах в другие локации оставляйте ссылки на них или хотя бы текстовое упоминание о месте (ну просто напишите &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Парк...).&lt;br /&gt;7. Если в той или иной локации оказывается большое количество игроков (например, на улицах с толпами, общественных мероприятиях и т.д.), в начале поста указывается, к кому обращён пост или кто в нём упоминается (даже если мимолётно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила сути персонажей: &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Стандартное правило - бессмертных крутых и всесильных суперменов тут не бывает... Опять же - ориентируйтесь на мир нашей игры, не создавайте чего-то нереального для обычного нашего мира.&lt;br /&gt;2. Не забываем вообще про человеческие возможности: если вы играете за 12-летнего ребёнка, то он не может быть вундеркиндом, владеющим в совершенстве карате, всеми музыкальными инструментами и художественными навыками. Соотносите обязательно с возрастом, воспитанием и характером героев их способности.&lt;br /&gt;3. Расы всего две: люди и марионетки.&lt;br /&gt;4. Люди, не забываем о том, что ваш герой живой, в отличие от кукол, и ему иногда тоже хочется спать, есть, пить, ему нужно время от времени принимать душ и менять одежду... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила для Марионеток: &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Запомните раз и на всегда: вы - кукла. Вы - из фарфора. Ваше тело - твёрдое и хрупкое, а каждая часть держится на шарнирах. Фарфор - не мягкий метаморфический материал, а следовательно, ваше выражение лица не может меняться. Какое вам сделали изначально - такое оно и будет &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;всегда&lt;/em&gt;, и вам этого никак не изменить. Поэтому - забыли про эмоции и чувства, вы должны отыграть игрушку, у которой на лице вечная маска, тщательно выбирайте себе изначальный образ. Вы не чувствуете боли, страха, не умеете плакать (если только у вас на лице не нарисованы слёзы), грустить, разочаровываться и т.д... Вы кукла, помните об этом, вы не можете чувствовать...&lt;br /&gt;2. Вы не можете жить самостоятельно более двух недель, вам необходимо сразу найти хозяина (договаривайтесь об этом через ЛС или асю), если у вас есть хозяин, вы не можете от него очень далеко отходить (максимальное расстояние - 1 км). &lt;br /&gt;3. Регистрируетесь вы с именем, которое будет соответствовать вашей силе.&lt;br /&gt;4. Марионетки не умирают, они разбиваются в осколки при сильном ударе, но это как и смерть обговаривайте с тем, кого хотите разбить. &lt;br /&gt;5. Крови у вас нет, ранить вас можно, но при этом вы всего лишь теряете часть тела (она тоже разбивается), и её может восстановить местный Мастер. &lt;br /&gt;6. С хозяином вы можете прожить месяц (для точности - 30 дней), потом вам просто необходимо подпитать силы от другой пары марионетки и хозяина, иначе вы разбиваетесь. &lt;br /&gt;7. Подпитанной силы каждой полностью разбитой пары вам хватает максимум ещё на 30 дней. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Силы получаются так:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;За серьёзные раны (аля трещины или выпавшие мелкие осколки для марионеток и обычные физические ранения хозяина) - получаете 1 день дополнительной жизни. &lt;br /&gt;За лишение марионетки противника 1 части (за 2 и более разумеется просто прибавляете по 1 сроку) тела (разбить руку, ногу, голову) - 2 дня. &lt;br /&gt;За нанесение психологической травмы хозяину противника - 3 дня.&lt;br /&gt;За полностью разбитую куклу (обговаривается заранее между игроками) - 10 дней.&lt;br /&gt;Точно по такому же принципу, как и получение сил, у проигравшей пары дни жизни &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;отнимаются.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Администрация имеет право изменять и дополнять правила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 01:58:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетная основа</title>
			<link>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта история случилась в небольшом городке под названием Тарру. Обычный городок. Жители жили здесь своей умеренной жизнью, без войн, без проблем, без особого интереса... И однажды кое-кто решил внести изменения в эту жизнь. &lt;br /&gt;В городок приехал небольшой рынок, который назывался условно &amp;quot;кукольным&amp;quot;. Там было всё, что есть и в остальных рынках, и лишь в одном месте на рынке можно было найти оригинальный отдел - отдел с куклами. Это были большие, чуть ниже человека (100-130 см) куклы с бесчувственными лицами в шикарных одеждах. Хоть они и были бесчувственными куклами, они были чрезвычайно красивы и вскоре превратились в самую популярную вещь. Люди стали покупать себе по кукле, кому какая нравилась, это было пиком моды - иметь такую куклу.&amp;#160; Эти куклы с бесчувственными лицами неделями стояли в комнатах своих хозяев, у окна, смотря стеклянными глазами на спящего клиента, которому они принадлежали. И вскоре бы эта мода кончилась, как любая другая, утекла бы в прошлое, но... &lt;br /&gt;В одну прекрасную ночь все куклы ожили. Они всё захлопали глазами, открывали рты, но, увы, не произносили ни слова и не могли сделать шагу. Но не все ведь были рады ожившей кукле... Люди пошли на кукольный рынок, чтобы выяснить у продавца все детали, но загадочным образом из него просто исчезла та лавка, где продавали кукол. И никто вокруг не помнил о существовании таковой, а живых кукол люди стали воспринимать как что-то само собой разумеющееся. &lt;br /&gt;Куклы постепенно стали вживаться в общество людей, но неожиданно стали ломаться. Одна за другой они умирали, падая и разбиваясь об пол. А вслед за ними - умирали и хозяева... И лишь одна кукла смогла сказать перед тем, как разбиться: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Чтобы жить вечно, нам нужна целая сеть&amp;quot;&lt;/span&gt;. Люди не знали, что означали эти слова, но стремились спасти кукол, которые уже стали неотъемлемой частью этого города.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 01:23:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://marionettes.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
