Итак, сюда пишем вопросы касательно игры, они будут выноситься в первый этот пост вместе с ответом и удаляться из темы.
Что знают куклы?
Куклы сами не помнят, чьё они творение. Для них есть их идеал - Мастер-создатель, они что-то помнят о нём, но очень-очень расплывчато, но именно от него у них сохранились их устои, правила и "мысли".
Марионетки знают об их сроке, знают все правила, знают о сражениях... Они только не знают, откуда они, почему здесь и как тут оказались и, конечно, они не знакомы с окружающим миром. Они как новорождённые - впервые видят всё вокруг, а потому вполне нормально услышать от куклы вопрос из разряда "Что такое автомобиль?" Однако, в некоторых марионетках информация об окружающем мире уже присутствует, это решает каждый игрок сам для себя.
Как передаются приказы?
Каждую куклу со своим хозяином связывают нити, благодаря которым человек может как мысленно, так и вслух давать команды кукле, и та будет беспрекословно выполнять их. Независимо от оттенков характера куклы, она всегда выполняет приказы, какими бы они глупыми не были.
Как связаны имена и силы кукол?
Каждая марионетка обладает рядом своих собственных нитей. Каждая нить пропитана энергией имени марионетки, которое они получили ещё от своего создателя и которое изменить никак нельзя. Например, если марионетку зовут Несчастье, то когда она атакует нитями противника, он сразу ощущает себя несчастным, если куклу зовут Безнадёжность, то тот, на кого попадут её нити, ощущает себя безнадёжным и тут же сдаётся, если имя Молния - жертву поражает сильный разряд и т.д.
Имена могут быть как на русском, так и на других языках. Вашу куклу могут звать Юки, просто запомним, что юки с японского - снег. Кстати, это бывает выгодно в игре, т.к. противник может не знать перевода и не сможет раскрыть силу вашей куклы.
Зачем сражаться?
Марионетки не живут вечно, их нити, связывающие их с хозяином, постепенно рвутся и тускнеют. Поэтому куклам приходится питаться энергией нитей других марионеток. Для этого они сражаются...
Как распределяется урон?
Т.к. марионетку и хозяина связывают нити, то если урон нанесён кукле, его чувствует хозяин (куклы вообще ничего не чувствуют, так что угроза есть только хозяину). Чтобы впитать энергию чужих нитей - нужно порвать связь между другими марионеткой и хозяином, т.е. - уничтожить одного из них, или ранить обоих (за определённые раны - определённый срок). Проще всегда убить/ранить хозяина, поэтому все атаки куклы целят в него (особенно если имя нападающей марионетки задевает психологию, которая в принципе отсутствует у самих кукол).
Но если умрёт кукла, то хозяин тоже умирает (хотя, иногда удаётся спасти его - обычно это бывает в случае с психологическими атаками, когда хозяин убит морально, а кукла - физически...), поэтому и людям, и марионеткам необходимо сражаться, чтобы поддерживать свою жизнь. Таково проклятье городка Тарру.
Подпитанной силы каждой полностью разбитой пары вам хватает максимум на 30 дней.
Силы получаются так:
За серьёзные раны (аля трещины или выпавшие мелкие осколки для марионеток и обычные физические ранения хозяина) - получаете 1 день дополнительной жизни.
За лишение марионетки противника 1 части (за 2 и более разумеется просто прибавляете по 1 сроку) тела (разбить руку, ногу, голову) - 2 дня.
За нанесение психологической травмы хозяину противника - 3 дня.
За полностью разбитую куклу (обговаривается заранее между игроками) - 10 дней.
Точно по такому же принципу, как и получение сил, у проигравшей пары дни жизни отнимаются.
Дни жизни в вашем профиле будет заполнять сама администрация.
Как формируются пары?
С момента появления куклы ей даётся 2 недели на то, чтобы найти себе хозяина. Хозяином марионетки, с которым объединены нити, становится первый, кому марионетка назовёт своё имя. Тогда заключается контракт, по которому жизнь марионетки продливается, а жизнь хозяина - укорачивается. После приобретения хозяина у марионетки и его есть месяц на то, чтобы подпитать свои силы и продлить жизнь.
Как выглядит заключение контракта?
После произнесения марионеткой своего имени человеку их соединяют нити. У каждой марионетки нити своего собственного индивидуального цвета, который никогда не повторяется. Нити связывают марионетку и человека по запястьям, щиколоткам и шее, какое-то время даже немного обжигают, но это длится всего несколько секунд, а затем нити бесследно исчезают и отныне становятся видимыми лишь в сражениях. Это и есть заключение контракта.
Как проходят сражения?
Между хозяином и марионеткой понятная связь - нити. Не совсем такие нити, какими управляют обычные кукловоды марионетками допустим в кукольном театра, а здесь это что-то вроде энергетических нитей. По этим нитям от хозяина марионетке передаются приказы, произнесённые в слух или те, о которых хозяин подумал. А так же по этим нитям идёт и урон, т.е. если ранили одного - другому тоже достаётся. Само сражение основано на этих приказах, которые отдаёт хозяин. Сама по себе марионетка бездействует, за исключением случаев, когда хозяина атакуют. У каждой марионетки кроме ряда нитей, связывающих её с хозяином, есть свой независимый ряд нитей, в котором содержится сила. Сила соответствует имени. Чтобы атаковать, марионетка должна всего лишь зацепить противника нитями (это уже может быть любой фокус: от "подойти сзади и накинуть на шею" до "метода лассо"), затем по нитям от марионетки до противника передаётся сам удар, чем дольше держатся нити на противнике - тем удар сильнее. Так же противник может сопротивляться, например, он может так же бросить свои нити в ответ на атаку и просто-напросто запутать всё это в паутине. Та рука, которой атаковали оба, которая держала запутавшиеся нити, парализуется, пока паутина не будет распутана.
Так же кроме стандартного опутования нитями марионетка способна на что-то большее. Например, накинуть паутину из нитей на противника, парализовать или отправлять по нитям что-то вроде крупных сгустков своей силы (фор экзампл - файербол) и т.д. и т.п.
Существуют исключения, особенные куклы. Например, если бы куклу звали Локон, вместо нитей у неё могли бы быть собственные длинные волосы или что-то из этого разряда. Если куклу зовут Коготь - она может сражаться действительно когтями. Если её имя Танец - марионетка может сражаться в ближнем бою, просто двигаться танцевальными движениями под музыку. Ну и т.д. Здесь воля вашей фантазии.
Силы у марионеток могут быть как психологическими (внушение каких-либо чувств), так и физическими (молнии, огонь, заледенение и т.д.). Соответственно, психологические эффектны только на хозяев, а физические - на обоих из боевой пары.
Можно ли иметь несколько марионеток?
Да, один человек может заключить контракты с двумя или более марионетками. Но в таком случае их срок жизни делится на всех, а не остаётся у каждой изначальным. Если у вас две куклы, то каждая из них после заключения контракта сможет прожить лишь по 15 дней. Если их 3 - 10. И т.д. В сражениях, если участвуют обе куклы, то "трофей" в виде дней жизни точно так же делится на обеих.
Как относятся окружающие к живым куклам?
Вообще как ни странно люди относятся к марионеткам как к чему-то самому собой разумеющемуся, всё равно что пробежавший кот, дождь или светафор... Но тем нее менее, сами кукловоды предпочитают не показываться на людях со своими марионетками. Это вполне логично, потому что кукловоды ведь нуждаются в продлении своей жизни, ищут другие пары и более слабых марионеток, чтобы как можно проще и быстрее накопить достаточный срок жзни. Потому ходить с куклой всё время на глазах у народа - опасно, на улицах может начаться хаос, пары банально начнут месить друг друга, т.к. все куклы и их хозяева будут у них на виду, и не нужно будет их вычислять. Поэтому обычно найти Кукловода с Марионеткой довольно сложно, это могут вычислять только сами куклы, т.к. они способны видеть и чувствовать нити, связывающее их и людей.
Могут ли куклы менять внешность?
С помощью Мастера - да. Мастер может делать то же, что и Создатель, соответственно и заменить какие-то части у куклы, переделать, перекрасить и т.д.
Каков уровень жизни при вхождении в игру?
Зависит от решения игрока.
Если касательно дней жизни, то соответственно нескольким условиям. Если кукла из Первой Партии осталась жива (что возможно лишь при заключении контракта ещё тогда) - то её срок в начале игры равен 16 дням (по контракту даётся 30, но 2 недели уже прошли - 30-14=16). Куклы без хозяев имеют 14 дней в запасе. С хозяевами - 30. Исключение составляет кукла Мастера.
Если касательно самого состояния кукол - начинаем игру в начальном идеальном состоянии, как куклы так и люди. А уже дальше - всё по игре.
